Infrastructure Esport
Lancez votre plateforme esport en marque blanche en 48 heures.
Tanitar est l'infrastructure derrière votre propre programme compétitif — moteur de tournois, matchmaking IA et outils d'identité. Partez d'un template clé en main, ou branchez-vous directement sur l'API.
Aucun verrouillage par un éditeur. Aucune plateforme à migrer. Aucun développeur requis pour démarrer.
0hrs
Du contrat au tenant en production
Multi-tenant
Isolé par conception, rails partagés
<0ms
Latence API, p95
0%
Disponibilité contractuelle
Deux façons de démarrer
Choisissez la voie adaptée à votre équipe.
Partez d'un template
Choisissez la plateforme prête à l'emploi, ajoutez votre logo, vos couleurs et votre domaine, puis ouvrez les inscriptions. Rien à développer, personne à recruter.
Construisez sur l'API
Consommez directement les endpoints de tournois, de matchmaking et d'identité pour alimenter votre propre portail ou application, sur le même moteur.
Comment ça marche
Trois étapes du contrat au tenant en production.
Pas de développement sur mesure. Pas d'intégration de douze mois. Le moteur de brackets, le matchmaker et la couche de paiement existent déjà — vous y branchez votre marque.
Étape 1
Provisionnez votre tenant
Nous créons un tenant isolé sur une infrastructure partagée : votre espace de marque, votre domaine, votre frontière de données. Rien ne se mélange entre tenants.
Étape 2
Connectez les rails
Consommez l'API directement, ou forkez un template front-end et habillez-le. Brackets, matchmaking, génération d'identité et paiements sont déjà câblés à votre tenant.
Étape 3
Ouvrez les inscriptions
Les joueurs s'inscrivent, les brackets se génèrent, les matchs se résolvent, les paiements s'exécutent. Vous gérez la marque et la communauté. L'infrastructure tourne seule.
Ce qu'il y a dans la boîte
Tout ce qu'une plateforme de tournois nécessite, rien de superflu.
Six systèmes, une seule API. Chacun remplace une équipe que vous auriez dû recruter.
Moteur de brackets
Une API de moteur de brackets pour l'élimination simple, l'élimination double, le format suisse, le round robin et les groupes GSL. Les brackets se génèrent, se re-seedent et se résolvent automatiquement à mesure que les résultats arrivent.
Matchmaker IA
Matchmaking basé sur le niveau, avec un journal de scouting continu par joueur, pour que votre intégrité compétitive tienne des qualifications jusqu'à la finale.
Identité d'équipe IA
Générez affiches de tournoi et identités d'équipe à la demande, dans le langage visuel de votre marque, sans file d'attente design.
Couche de récompenses
Gamification Web3 et récompenses en tokens, activables par tenant. Ajoutez des incitations sans construire une stack wallet depuis zéro.
Paiements & versements
Frais d'inscription, cagnottes et versements se règlent via la plateforme. La réconciliation est un rapport, pas un tableur.
Analytique
Analytique joueur, match et tenant prête à l'emploi — rétention, conversion et santé compétitive, dans un seul tableau de bord.
Générateur d'affiches IA
Des visuels de tournoi qui se génèrent seuls.
Le moteur d'identité transforme vos données de tournoi en visuels prêts pour la diffusion dès qu'un élément change — un bracket est fixé, un effectif évolue, un match se termine. Pas de file d'attente design, pas d'allers-retours.
Annonce de tournoi
Format, dates, lieu et cagnotte composés en un visuel de lancement dès que le bracket est fixé.
Carte de match du jour
Heure de coup d'envoi, les deux écussons et les détails du stream, générés directement depuis le calendrier.
Résultat de match
Le visuel de score final part dès que la dernière partie est confirmée.
Révélation d'effectif
Noms, rôles et portraits des joueurs mis en page pour les signatures et les annonces de saison.
Chaque visuel reprend automatiquement les couleurs, le logo et les emplacements sponsors de votre tenant.
Traction
Le moteur tourne déjà à grande échelle.
Chiffres réels d'événements compétitifs tournant aujourd'hui sur l'infrastructure Tanitar.
100+
Tournois gérés de bout en bout
2 800+
Joueurs inscrits et appariés
500+
Équipes en compétition
72
Organisateurs gérant leurs propres événements
10+
Nationalités représentées
Pour qui
Conçu pour les organisations qui ont une audience, pas un moteur de brackets.
Si vous avez déjà du monde — étudiants, élèves, membres, abonnés, une fédération de clubs — Tanitar est la couche d'infrastructure sous votre propre marque esport.
Télécoms
Transformez une base d'abonnés en audience de gaming compétitif sans monter une division jeux vidéo.
Universités
Donnez à votre programme esport un vrai moteur de brackets et du matchmaking, plutôt qu'un tableur et un serveur Discord.
Établissements scolaires
Organisez des compétitions inter-classes et inter-établissements sur une vraie infrastructure, avec encadrement, effectifs et suivi des résultats déjà pris en charge.
Clubs esport
Offrez à votre club sa propre plateforme de marque pour les ladders, les scrims et les tournois ouverts, sans payer un développement sur mesure.
Fédérations esport
Standardisez les opérations de tournoi entre clubs membres sur un même ensemble de rails, avec une analytique au niveau fédération sur chaque tenant.
Marques grand public
Une API esport pour les marques qui veulent des tournois comme canal d'acquisition et de fidélisation, lancés en quelques semaines plutôt qu'un an de sélection de prestataires.
Pour les développeurs
Bâti sur une architecture headless et multi-tenant.
Chaque template clé en main tourne sur cette même API. Si vous voulez un contrôle total, ignorez le template et appelez les endpoints vous-même — voici la forme réelle d'une requête de création de bracket.
POST /v1/tournaments
{
"tenant": "acme-telecom",
"title": "Winter Championship",
"format": "double_elimination",
"seed_count": 32,
"game": "valorant",
"payout": {
"currency": "USD",
"pool": 5000,
"structure": "top_4"
}
}201 Created
{
"id": "trn_8f2a1c",
"tenant": "acme-telecom",
"status": "seeding",
"bracket_url": "https://api.tanitar.com/v1/tournaments/trn_8f2a1c/bracket",
"rounds": 5,
"created_at": "2026-01-14T09:12:00Z"
}FAQ
Les questions que se posent aussi bien l'ingénierie que les achats.
Qu'est-ce que l'infrastructure esport, exactement ?
C'est le backend dont une plateforme de tournois a besoin mais que personne ne veut construire deux fois : un moteur de brackets pour chaque format, du matchmaking, l'inscription des joueurs, les paiements et versements, et l'analytique — exposés via une API pour que votre équipe construise la couche de marque au-dessus plutôt que la plomberie en dessous. Certains appellent ça un logiciel de tournoi esport ; nous voyons ça comme de l'infrastructure, parce que vous n'y touchez jamais directement.
Tanitar est une plateforme esport en marque blanche ou une API ?
Les deux, selon ce que vous voulez maîtriser. Consommez l'API directement si vous avez une équipe front-end, ou forkez un template front-end et habillez-le si ce n'est pas le cas. Dans les deux cas, vous êtes sur la même infrastructure multi-tenant.
Comment un tenant est-il isolé des autres tenants ?
Tanitar est multi-tenant par conception : chaque tenant a sa propre frontière de données, son espace de marque et sa configuration. Vos joueurs, brackets et versements ne se mélangent jamais avec ceux d'un autre tenant, même si vous partagez les mêmes rails sous-jacents.
Quels formats de tournoi le moteur de brackets prend-il en charge ?
Élimination simple, élimination double, format suisse, round robin et groupes de type GSL. Les brackets se re-seedent et se résolvent automatiquement à mesure que les résultats des matchs arrivent.
Peut-on vraiment lancer en 48 heures ?
Oui, pour un tenant standard sur nos rails existants : provisioning, accès à l'API ou au template, et un premier tournoi configuré. Un niveau de personnalisation de marque poussé ou une configuration de prestataire de paiement spécifique peuvent rallonger légèrement ce délai, mais l'infrastructure elle-même est active dès le premier jour.
Où Tanitar opère-t-il, et la plateforme a-t-elle fait ses preuves ?
Tanitar est construit en Tunisie et se concentre d'abord sur le Moyen-Orient et l'Afrique, avant une expansion mondiale. L'infrastructure n'est pas théorique — nous avons nous-mêmes fait tourner des tournois compétitifs dessus avant de l'ouvrir à d'autres organisations : plus de 100 tournois, 2 800+ joueurs et 500+ équipes à travers plus de 10 nationalités.
Quel est l'engagement en matière de latence API et de disponibilité ?
Une latence API inférieure à 100 ms au p95, avec un objectif de disponibilité de 99,9 % sur toute la plateforme. Le détail complet du SLA est disponible dans la documentation et dans les accords commerciaux.
Votre audience est prête. Donnez-lui un moteur de brackets.
Réservez une démo et nous accompagnerons votre équipe pour provisionner un tenant et ouvrir les inscriptions.